ARQUITETURA DOS MICROCOMPUTADORES
A Arquitetura de Computadores é o estudo dos requisitos necessários para o funcionamento do computador, bem como a organização dos componentes para obtenção de melhores desempenho.
O que é hardware?
É o conjunto de partes mecânicas, elétricas, eletrônicas, magnéticas e eletromagnéticas do computador, onde os dados entram, são processados e saem, portanto, hardware é a máquina propriamente dita (teclado, monitor, mouse, impressora ou qualquer outro componente técnico). O hardware executa os programas de software, que traduzem as instruções que são enviadas para o computador em uma linguagem que este possa entender.
A palavra HARD em inglês significa “duro”, porém em processamento de dados tem o significado de palpável, algo que possamos sentir, ou melhor, a parte física do computador.
O que é software?
O prefixo soft em inglês significa “macio”, “mole”, mas em processamento de dados seu sentido corresponde a parte lógica do computador.
O Software de um sistema é o conjunto de elementos lógicos necessários à realização das tarefas requeridas a ele. Podemos defini-lo da seguinte maneira: é a parte lógica que dota o equipamento físico (hardware) de capacidade para realizar todo tipo de trabalho.
Portanto o software é o conjunto de programas e procedimentos relacionados ao computador. Um programa nada mais é do que um grupo de instruções que interpreta a informação fornecida ao computador, em seguida, instrui o computador a executar uma tarefa.
Os Principais Componentes do Computador
Um computador consiste em um conjunto de componentes, que juntos, permitem a execução de diversas tarefas.
O principal elemento de um computador é a CPU, o cérebro da máquina, mas temos ainda, as memórias e os dispositivos, equipamentos que se conectam ao computador e apresentam funções específicas.
Unidade Central de Processamento (CPU)
A CPU é responsável pelo controle central do computador. Ela coleta os dados na entrada, envia-os ao local correto de processamento, calcula o resultado e o armazena na memória, depois envia este resultado para a saída.
O cérebro humano que você tem recolhe as informações do mundo externo, faz o processamento e relembra de maneira semelhante.

Dispositivos de entrada de dados
Antes de poder processar algo, o computador necessita receber uma ordem para funcionar. Isto é realizado por meio de uma entrada, o dado que é introduzido no computador. Os dispositivos de entrada mais comuns são o teclado e o mouse. Da mesma forma que você usa seus sentidos – visão, audição, paladar, olfato e tato – para recolher as informações que estão a sua volta.
Teclado
O teclado é o principal dispositivo de entrada presente na totalidade dos microcomputadores. Atualmente o usuário encontrará uma infinidade de modelos para todos os gostos e poder aquisitivo.
A maioria representa uma adaptação dos teclados de máquinas de escrever procurando ser mais funcional agrupando teclas em blocos; outros são um pouco mais sofisticados e têm, inclusive, design ergonômico para facilitar a digitação e diminuir a fadiga dos usuários que ficam durante muitas horas trabalhando.
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As principais teclas
ENTER: (Entrar) A tecla Enter tem a função de finalizar a entrada de um dado ou comando. Em alguns softwares serve para inserir uma linha ou parágrafo.
BACKSPACE: (Voltar Espaço) Apaga o caractere à esquerda do cursor.
SHIFT: (Mudança) Pressione quando for mudar a digitação dos caracteres da parte superior das teclas que possuem duas funções, para acentuar as palavras ou mudar temporariamente a ação da tecla Caps Lock. Não há diferença entre as teclas Shift da esquerda e da direita.
CAPS LOCK: (Trava/Destrava Maiúscula) Quando acionada, um “led” acenderá indicando que as letras sairão maiúsculas e quando acionada de novo, o “led” apagará, e as letras passaram a sair minúsculas.
NUM LOCK: (Trava dos números) Essa tecla ativa ou desativa o bloco numérico. Quando o “led” estiver aceso será usada a parte superior das teclas do bloco numérico. Quando desativado, ela ativará a parte inferior dessas teclas.
PRINT SCREEN: (Imprimir tela) Joga para a área de transferência uma cópia da tela que estava visível na hora que a tecla foi pressionada.
TAB (Tabulação): Provoca a movimentação do cursor para a posição tabulada. Normalmente utilizada em editores de textos. Se pressionada em conjunto com a tecla (SHIFT), inverte o sentido de movimentação. Também permite a navegação através dos itens de algumas janelas e objetos em alguns softwares.
SCROLL LOCK: (Trava de Rolamento) Essa tecla ativa ou desativa o controle de deslocamento vertical da tela em alguns aplicativos.
CTRL (Control): A tecla de controle deve ser utilizada em combinação com outras teclas. Sozinha não tem função alguma.
ALT (Alternate): Deve ser utilizada em combinação com outras teclas.
ESC (Escape):Normalmente utilizada para abandonar, cancelar ou encerrar a execução de um comando.
INS (Insert/Insere): É usada para ativar ou desativar a inserção de caracteres na edição de um texto.
DEL (Delete/Apaga): Usada para apagar o caractere que está após a posição do cursor, também pode apagar um texto, uma imagem, e outros objetos selecionados.
HOME (Início) e END (Final): Também utilizadas em edição de textos, tem a função de posicionar o cursor no início e no final da linha ou do arquivo, dependendo do software em uso.
PG Up (Página Acima) e PG Down (Página Abaixo): Normalmente utilizadas para trocar telas, (PG DN) remete para a próxima tela e (PG UP) para a tela anterior.
SETAS DE NAVEGAÇÃO: Estas teclas movimentam o cursor no sentido indicado.
NOTA: Alguns teclados acompanham as necessidades do sistema operacional Windows e trazem teclas com duas funções novas. As duas teclas com o logotipo do Windows simulam um clique no botão Iniciar da barra de tarefas. A tecla que traz o ponteiro do mouse sobre um menu, solicita a abertura de menu flutuante pop-up do controle em foco, se ele existir.
Mouse
O mouse é um periférico utilizado pela maioria dos programas gráficos atuais. Usado como apontador, caneta de desenho, etc., ele permite a fácil movimentação de um cursor pela tela.
Os mouses podem ser com fim ou sem fio. Alguns mouses têm mais botões de controles do que os modelos padrões.
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Outros dispositivos de entrada
Existem outros tipos de dispositivos de entrada que podem ser utilizados para os mais diversos fins. Segue abaixo uma tabela com alguns desses dispositivos:
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Dispositivo utilizado em jogos com capacidade de controlar movimento e comandar ações ao serem pressionados. | É uma câmera de vídeo que capta imagens e que as transfere para um computar. Usadas para videoconferências, entre outras aplicações. | Dispositivo para interagir com o computador de forma direta. É geralmente utilizado para pessoas que trabalham com softwares gráficos. |
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Dispositivo de leitura ótica que converte imagens e textos impressos em formato digital. | Dispositivo que capta som e que as transfere para um computar. Usadas para estabelecer comunicação em conferências e jogos, entre outras aplicações. | Dispositivo que emite um raio vermelho que percorre as barras impressas e decodifica a leitura em forma de dados. |
Tarefa para Sala de Aula
- Pesquisar na Internet
- Teclado comum e teclado ergométrico e discutir em sala a diferença;
- Pesquisar Lesão por Esforço Repetitivo e se relacionamento com teclados e mouses;
- Pesquisar preços de scanners para computadores;
- Pesquisar preços de leitores de código de barras.
Fim da aula 02.