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Informática PROEJA (Projeto)

Bem-vindo ao assunto de Informática I (projeto).

Aqui trataremos do assunto Informática Básica para o nível de curso técnico subsequente.

PROGRAMA DE COMPONENTE CURRICULAR

CURSO: Subsequente; EIXO: Infraestrutura; No. de Créditos: 3; C. H. TOTAL (H/A): 60; C. H.TOTAL  (H/R) Período: 45; Pré-requisitos: -; Co-Requisitos: –

EMENTA

Adquirir conhecimentos básicos sobre computadores processadores de texto e planilhas de cálculos.

COMPETÊNCIAS A SEREM DESENVOLVIDAS

  1. Identificar componentes básicos de um computador;
  2. Desenvolver habilidades de uso do computador (teclado e mouse);
  3. Uso de processador de textos;
  4. Uso de planilhas de cálculos.

OBJETIVOS DO COMPONENTE

A disciplina tem como objetivos introduzir os alunos aos componentes básicos dos computadores, desenvolver as habilidades de digitação em teclados ABNT2, uso correto do mouse, conhecimentos básicos de processadores de texto e de planilhas de cálculos.

METODOLOGIA

Aulas expositivas em quadro e lápis, Datashow e aplicações práticas no laboratório de informática.

AVALIAÇÃO

Verificação da aprendizagem composta por 03 (três) avaliações (sendo uma referente ao primeiro bimestre e mais duras referente ao segundo) incluindo prova teórica, seminários e provas prática no laboratório. Também será avaliado o desempenho dos alunos nas atividades em sala de aula (assiduidade, comprometimento em realizar as atividades propostas, pontualidade, relacionamento professor-alno, aluno-aluno)

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

  1. INICIAÇÃO À MICROINFORMÁTICA
    1. O que é informática;
    2. O que é um computador;
    3. Tipos de Computador;
  2. ARQUITETURA DOS MICROCOMPUTADORES
    1. O que é hardware?
    2. O que é software?
  3. OS PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR
    1. Unidade Central de Processamento (CPU);
    2. Dispositivos de entrada de dados;
    3. Dispositivos de saída de dados;
    4. Dispositivos de entrada e saída de dados;
    5. Memórias;
    6. Memória RAM (Randon Access Memory);
    7. Memória ROM (Read Only Memory);
  4. SOFTWARE
    1. Software básico (Sistema Operacional);
    2. Softwares utilitários;
    3. Arquivos e pastas;
  5. SISTEMA BINÁRIO
    1. Unidades de Medida;
  6. PRÁTICA DE DIGITAÇÃO E MOUSE
    1. Princípios básicos de digitação;
    2. Ergonomia
  7. PRÁTICA DE PROCESSADOR DE TEXTOS
    1. Exercícios conforme exemplos;
  8. PRÁTICA DE PLANILHA DE CÁLCULOS
    1. Exercícios conforme exemplos;
 
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